Ultima chiacchierata sulla multimedialità (3) |
di Gianfranco Peretti
Si conclude con questo numero la carrellata sulla Multimedialità che sta diventando il modo più diffuso per trasmettere informazioni e prodotti per il divertimento e la cultura. Per il fatto di richiedere a chi se ne occupa numerose e spesso nuove competenze, abbiamo ritenuto opportuno dedicare alla Multimedialità un Laboratorio, ormai operante da alcuni anni e che ha al suo attivo 2 CD ROM. |
Creare video I video (immagini in
movimento di eventi reali) costituiscono la principale attrattiva del mondo dei
multimedia, ma sono difficili da realizzare e costosi da produrre, richiedono macchine
molto potenti, processori avanzati e occupano una notevole quantità di spazio su disco. |
Si può anche ridurre la risoluzione del video, la profondità di colore, cioè il numero di bit relativi a informazioni sul colore contenuti in ogni pixel. Se dopo aver deciso le dimensioni, la velocità delle immagini e la profondità del colore si vuole ridurre loccupazione di spazio richiesto dal video, si deve ricorre alla compressione. Ci sono vari codec (sistemi per la compressione e la decompressione) che si possono usare per ridurre la quantita di spazio su disco richiesta da un video. I codec fanno perdere qualcosa in definizione dei dettagli ma minimizzano la perdita di qualità di un video massimizzando nel contempo il risparmio di dati. Motion JPEG, il codec più usato nei lavori di editing su video, comprime ogni fotogramma. Non si basa comunque sul metodo della non-ripetizione di elementi-ricorrenti fotogramma per fotogramma. II sistema motion JPEG è considerato simmetrico perché impiega lo stesso tempo per comprimere e decomprimere unimmagine. |
L informazione video
che esce da una piastra di videoregistrazione è di tipo analogico. Non è stata
codificata in una serie di numeri, ma è un segnale donda che indica quale colore di
una gamma infinita compone il punto sullo schermo in un dato momento considerato. |
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Creare animazioni Animazione deriva da un verbo latino che significa dare vita ed è proprio questo che lanimazione compie in un progetto multimediale. Sentendo la parola animazione, generalmente si pensa ai cartoni animati di Topolino o Superman, ma il termine si riferisce a qualunque altra illusione di movimento. Su computer si puo vedere: un puntatore che si sposta lungo una pagina; il logo di una società che scende dallalto; un veicolo spaziale che distrugge lintera armata nemica in un videogame; ecc. Capire la tecnica
essenziale per la realizzazione dei tradizionali cartoni animati aiuta a capire
lanimazione tramite computer. I personaggi che si muovono in una scena sono figure
disegnate su una superficie trasparente. Una serie di disegni rappresenta il personaggio
in diverse posizioni. |